dom / Internet / softver / Kako stvoriti materijalni vray

Kako stvoriti materijalni vray

/
83 Posjeta

Kako stvoriti materijalni vray</a>

Vray - element koji se koristi za stvaranje trodimenzionalne objekte u 3DMax program.

Materijali, možete stvoriti razne simulira pravi.

Možete preuzeti gotove setove, ali je bolje da ga stvoriti ručno, branje gore upravo za vaše potrebe.

trebat će vam

  • - računalno
  • - 3D Max program.

instrukcija

    1

Stvaranje Vray kožni materijal. Da biste to učinili, pokrenite 3D Max program, kliknite na izbornik "materijali„Na prazan utor, odaberite popis novaMaterijal stavka Vray materijala. Instalacija glavne postavke: Postavite boju na kartici difuzno, a zatim idite na karticu Reflection, postavite odražavaju RGB - 45 45 45 sjajnost vrijednost indeksa ne mijenja, postavite broj subdivov - 8.

    2

Zatim idite na karticu Maps, dodati utorBump crno-bijeli kartu materijala kože. Uz to, materijal će dati volumen (grba, vene i tako dalje). Da biste razumjeli kako će se ova kartica na stranici, kliknite na kocki Prikaži Standardna Karta u Viewport- boravka, a na kartici Bitmap parametara. Dodjela objekt Vray kožni materijal. Koristite UVW Mapiranje za to - to omogućuje više fino podešavanje „folijom” tekstura objekata.

    3

Stvaranje materijal „Neon stakla”. Pokretanje Material Editor da bi novi materijal čija Vray, ostavite vrstu materijala - standard. Navedite slijedeće materijale: odaberite pomicanje Shader osnovnih parametara, tamo odabrati vrstu materijala Blinn aktivirao iskliznuo opcija boja reflektirajući - bijela, okoline i difuzno previše bijele. Set zrcalnog razinu - 36 vrijednosti parametra sjajnost - 28 omekšati parametra - 0.1. Zatim idite na proširenom parametara, kako bi se i dalje stvaraju Vray materijala.

    4

Postavite sljedeće vrijednosti parametara: Falloff Iznos - vrijednost od 100 parametrom indeks loma - 1,67. Zatim idite na svitak Maps, uključite ga u dvije kartice, refleksije i refrakcije. Zatim podesite prve kartu- strane boja - crne i bijele. Postavljanje parametra sjajnost - 100, i Subdivs parametra - 3.

    5

Podesite drugi karticu, pola boja trebaimaju slijedeća značenja: R - 234, G - 134 i B - 255. vrijednost mora biti tipa Falloff Okomito / paralelno. Otvorite postavke kartica, postavite prelamaju: sjajnost vrijednost - 100, Subdivs - 3, postavka za maglu množitelj - 0,5. Izrada novog Vray materijal je završena.

Kako stvoriti materijalni vray To zadnje promjene: 21. lipnja 2017 od baiqiyfx
To je glavni unutarnji spremnik tekst podnožja